Les compétences sont les talents innés ou acquis d'un personnage. Elles représentent tout ce qu'un individu sait faire — manier une arme, soigner une blessure, négocier un marché, ou sentir le danger avant qu'il n'arrive. Chaque compétence est liée à une caractéristique primaire, qui en constitue la source.
Un personnage peut être un médiocre en tout ou un génie en un seul domaine. Le choix est au joueur.
Les compétences sont le reflet de votre expérience. Plus vous êtes doué, plus vous êtes efficace — et plus vous êtes dangereux.
| Caractéristique | Compétences |
|---|---|
| Compétences d'Agilité | Acrobatie, Arc/Tir, Arme à 1 main, Deux Armes/Bouclier, Feinte, Furtivité |
| Compétences de Constitution | Armure, Beuverie, Course de Fond, Dure à cuire, Encaisse, Survie |
| Compétences de Créativité | Artisanat, Flécherie, Forge Arme, Forge Armure, Tatouage, Tisserant |
| Compétences d'Empathie | Divination, Dressage, Equitation, Foi, Perception des Emotions, Persuasion |
| Compétences d'Essence | Elémentaire, Enchantement, Lame, Mental, Onirique, Vitale |
| Compétences de Force | Arme à 2 mains, Athlétisme, Charge, Destruction, Développement Corporel, Puissance |
| Compétences d'Intelligence | Cartographie, Herboristerie, Langage, Légende, Loi, Médecine |
| Compétences de Perception | Art de la Guerre, Navigation, Pistage, Recherche, Sixième Sens, Vigilance |
| Compétences de Présence | Commerce, Intimidation, Manipulation, Meneur d'hommes, Raillerie, Séduction |
| Compétences de Rapidité | Art Martial, Esquive/Parade, Maître d'Armes, Pickpocket/Crochetage, Reflexe de Combat, Sprint |
| Compétences de Volonté | Auto-Guérison, Berserker, Méditation, Torturer, Trempe, Volonté de Fer |