Commerce

Négocier, acheter, vendre — l'art de faire de l'argent avec des mots. Dans les marchés de la Marche du Rat, où tout a un prix et où rien n'est honnête, le commerce est un art de la survie. Les marchands de la Marche de l'Iguane connaissent la valeur de chaque objet, chaque plante, chaque secret. Le Commerce n'est pas qu'une question de chiffres — c'est une question de timing, de psychologie, et parfois, de menace.

  • Négocier les prix d'achat et de vente.
  • Estimer la valeur réelle d'un objet ou d'une marchandise.
  • Repérer les arnaques, les faussaires, les produits de contrefaçon.

Nv 1 : Tu sais compter et tu ne te fais pas avoir — souvent. Tu négocies des prix corrects, mais les marchands expérimentés te rouleront dans la farine.
Nv 10 : Tu es un marchand redouté — tu connais la valeur de tout, tu sens le mensonge à des kilomètres, et tu fais des affaires qui enrichissent tout le monde… sauf ceux que tu exploites. Les plus grands négociateurs te craignent.


Intimidation

Impressionner les autres par la force, la voix, le regard. L'Intimidation n'est pas la brutalité — c'est l'art de faire peur sans necessarily frapper. Dans les ruelles de la Marche du Rat, où la peur est une monnaie, l'Intimidation est la compétence de ceux qui veulent être respectés — ou craints. Les voyous de la Marche du Loup l'utilisent pour faire taire les oppositions, tandis que les interrogateurs de la Marche de l'Aigle l'utilisent pour arracher des aveux.

  • Faire peur à quelqu'un pour obtenir ce qu'on veut.
  • Commander le respect par la simple présence.
  • Décourager un adversaire avant même le combat.
  • En combat : pour une action, jet d'Intimidation opposition contre la Trempe de l'adversaire.
RésultatEffet
RéussiteL'adversaire reçoit -2 à la Défense
CritiqueL'adversaire reçoit -4 à la Défense et tente de fuir
Maladresse de l'intimidéL'adversaire reçoit -4 à la Défense et tente de fuir
Maladresse de l'intimidantL'intimidant reçoit -2 à ses Défenses

Nv 1 : Tu sais élever la voix et regarder quelqu'un droit dans les yeux. Parfois ça marche, parfois ça tourne mal.
Nv 10 : Ta simple présence fait taire une salle entière. Tu n'as pas besoin de menacer — ton regard suffit. Les plus grands criminels te respectent, les plus braves guerriers baissent les yeux.


Manipulation

Tromper, mentir, retourner les situations à son avantage. La Manipulation est l'art de jouer avec les perceptions — de faire croire ce qu'on veut, de cacher la vérité derrière un sourire. Dans les cours de la Marche de l'Aigle, où les complots sont monnaie courante, la Manipulation est l'arme des politiciens, des espions, et des traîtres. Les manipulatrices de la Marche du Rat sont les plus redoutées — elles transforment les alliés en ennemis et les ennemis en pions.

  • Mentir de manière convaincante.
  • Manipuler les émotions des autres pour les faire agir.
  • Créer des fausses alliances, semer la discorde.

Nv 1 : Tu sais mentir sans rougir — la plupart du temps. Les plus fins observateurs te démasquent, mais les naïfs te croient.
Nv 10 : Tu es un marionnettiste invisible — tu fais agir les autres sans qu'ils s'en rendent compte. Tu retournes les alliances, tu corromps les loyaux, tu transformes les faiblesses en armes. Les politiques te craignent, les espions t'admirent.


Meneur d'hommes

Commander, guider, inspirer — l'art de faire obéir une troupe sans necessarily lever la voix. Le Meneur d'hommes est le leadership naturel, la capacité à fédérer, à motiver, à transformer une foule en armée. Dans les tribus de la Marche du Loup, les chefs sont choisis par leur capacité à mener les leurs au combat. Dans les légions de la Marche de l'Aigle, les officiers sont formés pour commander des milliers d'hommes.

  • Inspirer confiance et obéissance.
  • Maintenir le moral d'un groupe en situation difficile.
  • Prendre des décisions rapides sous la pression.

Nv 1 : Tu sais donner des ordres simples — et les gens t'écoutent. Parfois. Mais tu doutes de toi, et les autres le sentent.
Nv 10 : Tu es un leader né — les hommes te suivent partout, même dans la mort. Tu transformes les paysans en guerriers, les lâches en héros, et les haines en loyauté. Les armées te respectent, les rois te consultent, et les peuples te vénèrent.


Raillerie

Narguer les adversaires, tourner en dérision leurs faiblesses, briser leur confiance par des mots. La Raillerie est l'arme des bretteurs, des bouffons, des provocateurs. Dans les arènes de la Marche de l'Aigle, les combattants les plus redoutés ne sont pas ceux qui frappent le plus fort — ce sont ceux qui ridiculisent leur adversaire avant même le premier coup. Les bouffons de la Marche du Rat l'utilisent pour distraire, provoquer, et parfois, sauver des vies.

  • Humilier un adversaire en combat.
  • Briser le moral d'un ennemi par des remarques cinglantes.
  • Désarmer l'agressivité par l'humour.
  • En combat : pour une action, jet de Raillerie opposition contre la Trempe de l'adversaire.
RésultatEffet
RéussiteL'adversaire reçoit -2 aux Attaques
CritiqueL'adversaire reçoit -4 aux Attaques
Maladresse de l'adversaireL'adversaire est hors combat
Maladresse du railleurLe railleur reçoit -2 à ses Attaques

Nv 1 : Tu trouves des vannes moyennes — certains rient, d'autres se fâchent. Tu ne sais pas toujours où mettre le doigt.
Nv 10 : Tes mots sont plus tranchants que n'importe quelle lame. Tu fais pleurer les guerriers, rire les foules, et douter les rois. Dans les arènes, on t'appelle « le Couteau » — car tu coupes sans laisser de sang.


Séduction

Charmer, fasciner, attirer — l'art de plaire à coup sûr. La Séduction n'est pas qu'une question de beauté — c'est une question de présence, de voix, de regard. Dans les salons de la Marche de l'Aigle, les séducteurs font des carrières politiques. Dans les ruelles de la Marche du Rat, les séducteurs font des carrières… plus discrètes. La Séduction est l'arme de ceux qui savent que le charme est la plus redoutable des armures.

  • Charmer quelqu'un pour obtenir faveur ou information.
  • Créer une attirance naturelle.
  • Désarmer la méfiance par le charme.

Nv 1 : Tu sais te montrer sympathique et attachant — quand tu le veux. Les plus méfiants résistent, mais les autres te font confiance.
Nv 10 : Tu es irrésistible — chaque regard est une promesse, chaque sourire une tentation. Tu fais tomber amoureux les guerriers les plus endurcis, tu charmerez les dragons eux-mêmes. Les rois te召喚ent pour les dîners, les reines pour les soirées… et les autres pour les nuits.

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