Les Races de Babylon ont été créées par les Cyclopes dans un ordre précis, chacune façonnée pour répondre à un besoin spécifique. Mais contrairement à ce que l'on croit souvent, aucune race n'est exclusive à une Marche. Chaque peuple s'est disseminé à travers la Tour, s'adaptant aux terrains, aux cultures et aux dangers de chaque niveau.

Ordre de création

  1. Hommes-Rats — Rongeurs souterrains, rusés et déterminés
  2. Hommes-Chats — Félins rapides, espions et chasseurs
  3. Hommes-Loups — Guerriers costauds, traqueurs infatigables
  4. Hommes-Cornus — Brutes colossales, furie bestiale
  5. Hommes-Oiseaux — Voleurs aériens, messagers des cieux
  6. Homme-Brumeux — Ex-Elfes, magiciens oniriques de la Brume
  7. Hommes-Dragons — Reptiliens sacrés, gardiens des temples
  8. Humains — Derniers-nés, les plus nombreux
  9. Extérieurs — Créations secrètes des Cyclopes

Répartition dans Babylon

Aucune race n'est confinée à une seule Marche. Chaque peuple a migré, conquis, commercé ou fui à travers les niveaux de la Tour. On trouve des Hommes-Loups mercenaires dans les ruelles de la Marche du Rat, des Hommes-Rats contrebandiers au sommet de la Marche de l'Aigle, et des Homme-Brumeux égarés dans les fondations de la Marche du Dragon.

La seule exception sont les Hommes-Dragons, qui dominent la Marche du Dragon avec une main de fer — mais même parmi eux, des dissidents ont fui vers d'autres Marches, au péril de leur vie.

Chaque Marche a sa culture dominante, mais chaque Marche est un carrefour de peuples.

Les Humains — La Majorité

Les Humains sont de loin la race la plus nombreuse de Babylon. Ils représentent plus des deux tiers de la population totale de la Tour. Là où les autres races se comptent en milliers, les Humains se comptent en millions.

C'est une race sans don inné — pas de griffes, pas d'ailes, pas de senses surhumains — mais dotée d'une capacité que nulle autre race ne possède : l'adaptabilité. Les Humains sont partout : marchands, soldats, prêtres, espions, rois, esclaves, artisans. Ils peuplent chaque Marche, adoptent les coutumes de chaque peuple, et survivent là où d'autres périssent.

Leur arme secrète est leur Destin — un coup de pouce du destin qui, une fois par jour, leur permet de réussir là où ils auraient échoué. C'est un don subtil, presque imperceptible, mais dans les moments critiques, cette lueur de chance peut tout changer.

Les Humains n'ont pas la force des autres races — mais ils ont la volonté de créer la leur.

Les Extérieurs — L'Erreur des Cyclopes

Les Extérieurs ne sont pas une race à proprement parler — ce sont des expériences. Les Cyclopes les ont créés par manipulation génétique, dotés de capacités surhumaines mais privés de libre arbitre. On les reconnaît à leur pierre frontale — une excroissance osseuse au milieu du front, vestige de leur création artificielle.

Ils sont perçus comme des extraterrestres par les autres races, et le sont effectivement : ils ne viennent pas de Babylon. Ils viennent du dehors — de cet espace stérile et sans limite qui entoure la Tour. Certains disent qu'ils sont les survivants d'un monde détruit, que les Cyclopes ont recueillis et modifiés pour en faire des armes.

Les Extérieurs ne sont pas des monstres — ce sont des outils qui ont perdu leur maître.

Caractéristiques communes

RaceBonusMalusSpécialisation
Homme-RatVolonté +1, Agilité +1Force -1, Présence -1Survivant (+5 Survie)
Homme-ChatRapidité +1, Perception +1Force -1, Constitution -1Pattes de Velour (+5 Furtivité)
Homme-LoupPerception +1, Constitution +1Intelligence -1, Présence -1Flaire (+5 Pistage)
Homme-CornuForce +2Intelligence -2Furie Bestiale (+5 Berserker)
Homme-OiseauEssence +2Force -2Vol (+5 Course de Fond)
Homme-BrumeuxPrésence +1, Intelligence +1Constitution -2Rêveur (+5 Magie Onirique)
Homme-DragonCréativité +1, Volonté +1Agilité -1, Rapidité -1Force Intérieure (+5 Volonté de Fer)
Humain——Destin (+5 physique Xx/jour)
Extérieur——CopyCat (+5 spécialisation copiée)

Les bonus et malus s'appliquent aux scores maximums calculés à l'étape 3 du Tirage de Personnage.

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