Les Humains sont la huitième race créée par les Cyclopes. Ils n'eurent ni la force des Hommes-Cornus, ni la magie des Homme-Brumeux, ni les griffes des Hommes-Dragons — et pourtant, ce sont eux qui peuplent chaque Marche de Babylon, des fondations les plus sombres au Plateau le plus éclairé.
Description physique
- Corps moyen et polyvalent — pas le plus fort, pas le plus rapide, pas le plus résistant, mais adaptable à tout
- Apparence diversifiée — chaque Marche a façonné ses propres types d'Humains au fil des siècles
- Pas de caractéristique distinctive — pas de cornes, pas d'ailes, pas d'écailles, pas de fourrure
- Corps résilient — pas indestructible, mais capable de survivre là où d'autres succombent
- Yeux vifs et curieux — ils voient le monde comme un livre à écrire, pas comme un héritage à défendre
- Leur force est dans leur tête — leur capacité à s'adapter, à improviser, à survivre
Les Enfants du Hasard
Les Humains sont les enfants du hasard — des êtres sans don inné, sans force surhumaine, sans instinct animal, mais dotés d'une capacité que nulle autre race ne possède : la capacité de se réinventer. Là où les autres races naissent avec un talent, les Humains créent leur propre destin.
Ils ne sont pas les meilleurs en quoi que ce soit — mais ils sont les meilleurs dans tout ce qu'ils choisissent d'être. Leur corps ne les limite pas, leur nature ne les définit pas. Ils peuvent être guerriers, mages, voleurs, marchands, prêtres — n'importe quoi, à condition de le vouloir assez fort.
Leur Destin est leur arme secrète — un coup de pouce du destin qui, une fois par jour, leur permet de réussir là où ils auraient échoué. C'est un don subtil, presque imperceptible, mais dans les moments critiques, cette lueur de chance peut tout changer.
Culture
- Diversité totale — chaque Marche a ses propres cultures humaines, ses propres royaumes, ses propres guerres
- Esprit de conquête — là où d'autres se contentent de survivre, les Humains veulent régner
- Adaptabilité culturelle — ils adoptent les coutumes des autres races quand ça les arrange
- Routes commerciales traversant tout Babylon — ils sont les intermédiaires entre les peuples
- Pas de religion unifiée — chaque clan, chaque ville, chaque famille prie les dieux qui l'arrangent
- On les trouve partout dans Babylon —Marchands, soldats, prêtres, espions, leaders
Les Humains, derniers-nés de Babylon, n'ont pas la force des autres races — mais ils ont la volonté de créer la leur.
Fiche de Race — Humain
| Élément | Détail |
|---|---|
| Description | Adaptabilité, pas de bonus inné |
| Spécialisation | Destin (+5 physique 1x/jour) |
| Bonus | — |
| Malus | — |
Les bonus et malus s'appliquent aux scores maximums calculés à l'étape 3 du Tirage de Personnage.