La magie mentale est une discipline qui permet de toucher l'esprit des autres — de lire leurs pensées, d'insuffler des émotions, voire de prendre le contrôle de leur volonté. C'est une magie redoutée, car elle attaque directement l'essence même de l'individu : son esprit.
Le mentaliste ne frappe pas le corps. Il frappe l'âme.
Points Particuliers
- Portée : Variable selon le sort
- Opposition : Mental / Volonté de Fer
- Durée : Variable selon le sort
Sorts disponibles
1. Télépathie
Permet une conversation télépathique mais ne permet pas de lire les pensées.
- Portée : 1 km/nv
2. Lecture des Émotions
Permet de ressentir les émotions d'une cible.
- Bonus Perception émotion = Niveau
3. Insuffler des Émotions
Permet d'imposer une émotion à une cible.
- Durée : pour un jet
- Bonus présence = Niveau
4. Douleur Mentale
Inflige une douleur psychique à une cible.
- Donne un malus = Niveau
- Cible = Nv / 2
- Portée = Nv mètres
5. Bouclier Psychique
Protège l'esprit du mentaliste.
- Ajoute niveau en Volonté de Fer
- Durée : 10 mn / nv
- Au contact
6. Contrôle Mental
Prend le contrôle d'une cible.
- Sur un jet d'opposition Mental
- Durée : nv x 10 mn
- Portée : nv x mètres
7. Télékinésie
Permet de soulever / déplacer des objets d'un total de nv x 100 kg à la vitesse de course humaine.
- Il pourra arracher des morceaux de mur / de sol à condition de réaliser une critique
- S'il utilise la masse déplacée comme moyen de transport, il faudra compter le poids des personnes transportées
- Pour distancer des poursuivants : jet d'opposition mental contre course / sprint / équitation
- Comme projectile : jet de mental pouvant affecter nv cibles. Les cibles pourront éviter via une action de défense. Dégâts = nv x D6
8. Lecture des Pensées
Permet de lire dans les pensées d'une cible comme dans un livre ouvert.
- Jet d'opposition Mental / Volonté de fer
- Portée : Nv mètres
9. Magnificence
Renforce la présence et le charisme du mentaliste.
- Rajoute son niveau à sa caractéristique de présence
- Rajoute son niveau en meneur d'homme
- Durée : 10 mn/nv
10. Contrôle Population
Permet de contrôler un groupe de personnes.
- Sur un jet d'opposition mental / volonté de fer, le mentaliste pourra contrôler nv x 2 cibles
- Ce sont forcément des gens qui l'écoutent et le regardent à ce moment-là
- Sur un groupe supérieur à ses capacités, il ne pourra pas choisir les personnages affectés
- Durée : nv x 10 mn
- Portée : nv/2 x 10 mètres