La magie mentale est une discipline qui permet de toucher l'esprit des autres — de lire leurs pensées, d'insuffler des émotions, voire de prendre le contrôle de leur volonté. C'est une magie redoutée, car elle attaque directement l'essence même de l'individu : son esprit.

Le mentaliste ne frappe pas le corps. Il frappe l'âme.

Points Particuliers

  • Portée : Variable selon le sort
  • Opposition : Mental / Volonté de Fer
  • Durée : Variable selon le sort

Sorts disponibles

1. Télépathie

Permet une conversation télépathique mais ne permet pas de lire les pensées.

  • Portée : 1 km/nv

2. Lecture des Émotions

Permet de ressentir les émotions d'une cible.

  • Bonus Perception émotion = Niveau

3. Insuffler des Émotions

Permet d'imposer une émotion à une cible.

  • Durée : pour un jet
  • Bonus présence = Niveau

4. Douleur Mentale

Inflige une douleur psychique à une cible.

  • Donne un malus = Niveau
  • Cible = Nv / 2
  • Portée = Nv mètres

5. Bouclier Psychique

Protège l'esprit du mentaliste.

  • Ajoute niveau en Volonté de Fer
  • Durée : 10 mn / nv
  • Au contact

6. Contrôle Mental

Prend le contrôle d'une cible.

  • Sur un jet d'opposition Mental
  • Durée : nv x 10 mn
  • Portée : nv x mètres

7. Télékinésie

Permet de soulever / déplacer des objets d'un total de nv x 100 kg à la vitesse de course humaine.

  • Il pourra arracher des morceaux de mur / de sol à condition de réaliser une critique
  • S'il utilise la masse déplacée comme moyen de transport, il faudra compter le poids des personnes transportées
  • Pour distancer des poursuivants : jet d'opposition mental contre course / sprint / équitation
  • Comme projectile : jet de mental pouvant affecter nv cibles. Les cibles pourront éviter via une action de défense. Dégâts = nv x D6

8. Lecture des Pensées

Permet de lire dans les pensées d'une cible comme dans un livre ouvert.

  • Jet d'opposition Mental / Volonté de fer
  • Portée : Nv mètres

9. Magnificence

Renforce la présence et le charisme du mentaliste.

  • Rajoute son niveau à sa caractéristique de présence
  • Rajoute son niveau en meneur d'homme
  • Durée : 10 mn/nv

10. Contrôle Population

Permet de contrôler un groupe de personnes.

  • Sur un jet d'opposition mental / volonté de fer, le mentaliste pourra contrôler nv x 2 cibles
  • Ce sont forcément des gens qui l'écoutent et le regardent à ce moment-là
  • Sur un groupe supérieur à ses capacités, il ne pourra pas choisir les personnages affectés
  • Durée : nv x 10 mn
  • Portée : nv/2 x 10 mètres
Loading…
Loading the web debug toolbar…
Attempt #