La magie onirique est une discipline qui permet de manipuler les rêves et les illusions. Ses adeptes peuvent pénétrer dans l'esprit d'autrui, y imposer des visions, voire y enfermer une âme pour l'éternité. C'est une magie redoutée, car elle attaque là où l'on est le plus vulnérable : dans ses rêves.
Les rêves sont les portes de l'âme. Le mage onirique en tient la clé.
Points Particuliers
- Portée : Variable selon le sort
- Opposition : Magie Onirique / Volonté de Fer
- Durée : Variable selon le sort
- Lien : Certains sorts nécessitent un lien préalable avec la cible
Sorts disponibles
1. Sommeil
Endort une cible.
- Jet en opposition avec Volonté de Fer
- Cible = Niv / 2
- Durée = sommeil naturel
- Portée = Niv mètres
2. Lié par les Rêves
Établit un lien magique permanent avec une cible.
Une fois lié à une personne, le rêveur pourra lui parler dans le sommeil de la cible à n'importe quelle distance.
Les sorts Porte des Rêves / Passage Onirique / Porte des Cauchemars ne peuvent être lancés que sur des cibles précédemment liées.
- Une cible ne peut résister que sur un jet d'opposition avec la magie onirique
- Une fois lié, il sera nécessaire de réussir un jet critique en magie onirique pour supprimer le lien
- On ne peut tenter de supprimer un lien qu'une fois par nv semaine
3. Vivre dans un Rêve
Le rêveur devient invisible dans le monde des rêves.
- Invisibilité : le rêveur n'est pas véritablement invisible, les autres l'occultent totalement
- Durée : 10min x Niv
- Toutes actions de combat suppriment l'invisibilité
- Le rêveur laisse malgré tout des traces de pas et olfactives
- Un autre rêveur peut repérer le sort via un jet d'opposition dans la magie onirique
4. Coma
Plonge une cible dans un état de coma profond.
- Jet en opposition avec Volonté de Fer
- Cible = Niv / 2
- Durée = 10/niveau
- Portée = Niv mètres
5. Illusion
Crée une illusion dans l'esprit d'une cible.
- Volume = Niv mètre cube
- Durée = 10min x Niv
6. Aura Féerique
Renforce le charisme et la présence du rêveur.
- Bonus Présence = Niveau
- Durée = 10min x Niveau
- Au contact
7. Porte des Rêves
Permet au rêveur d'ouvrir une porte vers le monde des rêves.
- Il pourra emmener avec lui niv cible / 2 à condition que les cibles en question soient liées
8. Passage Onirique
Permet de se téléporter vers une cible liée.
Une fois dans le monde des rêves, le rêveur pourra retourner à côté d'une personne précédemment liée sans aucune considération de distance.
- La personne "ancre" doit par contre dormir à ce moment-là
- Toutes les personnes que le rêveur aura emmenées avec lui via "Porte des Rêves" pourront prendre ce passage
9. Porte des Cauchemars
Enferme une cible liée dans le monde des cauchemars.
- Le rêveur fermera une cible liée dans le monde des cauchemars même si la cible est éveillée
- À partir de ce moment-là, tout le rêveur ainsi que la cible disparaissent du monde réel
- Tous les jets seront alors un combat onirique, la cible comme le rêveur utilisent la compétence onirique comme substitut à tout autres compétences
10. Tout ceci n'était qu'un rêve
Permet de remonter dans le passé et d'effacer la réalité.
- Le rêveur est capable de retourner dans le passé, effaçant toute la réalité
- Ce qu'il a pu vivre lui et ses compagnons n'étaient qu'un rêve
- L'histoire tendra à se répéter si le rêveur ne fait rien pour la changer
- Pour chaque heure effacée, le rêveur ainsi que les autres joueurs impactés perdent 10 Pts
- Il ne peut retourner dans un passé inférieur à Niveau heure