Un enchantement ne peut être réalisé que sur une œuvre créée par l'enchanteur. Les deux jets doivent se succéder, le magicien ne pourra enchanter un objet qu'il aurait réalisé des mois auparavant — cela ne peut se faire que durant la phase de création.
Le sort qu'il implante dans l'objet, il doit le connaître lui-même. Un autre magicien peut également participer au processus, à condition de s'y impliquer entièrement. L'enchanteur peut ensuite, s'il le souhaite, cumuler les effets. Dans ce cas il devra commencer par l'effet le plus petit. Le second effet lui coûtera le double de points, le troisième le triple, etc. Le second jet sera difficile, le troisième extrême, le quatrième légendaire, etc. S'il vient à manquer l'un de ses jets, l'intégralité de l'artéfact sera perdue.
Un effet ne peut être utilisé deux fois de suite sur le même artéfact.
Une critique sur un enchantement sur lequel on implante un sort connu, permettra de lancer ce sort une fois de plus par jour.
L'enchantement est un art de patience. Chaque rune gravée est un fragment de la volonté de celui qui la crée.
Effets d'armure et d'arme
1. Armure Enchantée — L'armure gagnera en protection le niveau de l'enchanteur, sans encombrement. Sur une critique, le niveau de protection est doublé.
2. Arme Enchantée — L'arme gagnera en dommage le niveau de l'enchanteur. Sur une critique, le niveau de dommage est doublé.
3. Arme Tranchante — L'arme gagnera un bonus en critique égal au niveau de l'enchanteur divisé par deux. Sur une critique, le bonus est égal au niveau de l'enchanteur.
4. Arme Rapide — L'arme gagnera un bonus d'initiative égal au niveau de l'enchanteur. Sur une critique, le bonus est doublé.
Implantation de sorts
Niveau 1 — Sort de niveau 1, lancé 1 fois/jour. Sur critique : 2 fois/jour.
Niveau 2 — Sort de niveau 2, lancé 1 fois/jour. Sur critique : 2 fois/jour.
Niveau 3 — Sort de niveau 3, lancé 1 fois/jour. Sur critique : niveau 1 = 3 fois/jour, niveau 2 = 2 fois/jour.
Niveau 4 — Sort de niveau 4, lancé 1 fois/jour. Sur critique : niveau 2 = 3 fois/jour, niveau 4 = 2 fois/jour.
Niveau 5 — Sort de niveau 5, lancé 1 fois/jour. Sur critique : niveau 1 = 4 fois/jour, niveau 3 = 3 fois/jour, niveau 5 = 2 fois/jour.
Niveau 6 — Sort de niveau 6, lancé 1 fois/jour. Sur critique : niveau 2 = 5 fois/jour, niveau 4 = 4 fois/jour, niveau 6 = 3 fois/jour.
Niveau 7 — Sort de niveau 7, lancé 1 fois/jour. Sur critique : niveau 1 = 6 fois/jour, niveau 3 = 5 fois/jour, niveau 5 = 4 fois/jour, niveau 7 = 3 fois/jour.
Niveau 8 — Sort de niveau 8, lancé 1 fois/jour. Sur critique : niveau 2 = 6 fois/jour, niveau 4 = 5 fois/jour, niveau 6 = 4 fois/jour, niveau 8 = 3 fois/jour.
Niveau 9 — Sort de niveau 9, lancé 1 fois/jour. Sur critique : niveau 1 = 7 fois/jour, niveau 3 = 6 fois/jour, niveau 5 = 5 fois/jour, niveau 7 = 4 fois/jour.
Niveau 10 — Sort de niveau 10, lancé 1 fois/jour. Sur critique : niveau 2 = 7 fois/jour, niveau 4 = 6 fois/jour, niveau 6 = 5 fois/jour, niveau 8 = 4 fois/jour.
Enchantement Rapide
L'enchanteur peut réaliser un enchantement rapide sans toute l'implication de l'artisan. Le sort implanté sera alors à usage unique, et il ne peut implanter que des sorts de niveau d'enchantement divisé par deux (arrondi à l'inférieur). Exemple : un enchanteur de niveau 5 pourra implanter rapidement un sort de niveau 2.
Enchantement Unique
L'enchanteur peut inventer totalement un effet en accord avec le maître, qui en fonction de la puissance pourra être définitif ou qui pourra être lancé un certain nombre de fois par jour.