La magie élémentaire de Terre est la forme de magie la plus ancienne et la plus répandue de Babylon. Elle puise sa force dans la pierre, le sol, la roche — dans tout ce qui constitue le corps même de Babylon. Ses adeptes sont appelés Élémentalistes, et ils sont nombreux à travers les marches, tant dans les villes que dans les campagnes.

Contrairement aux magies oubliées, la magie de Terre ne tire pas sa puissance du Ciel ou de la Lune, mais de la terre sous les pieds. C'est une magie brute, directe, qui n'a pas besoin de rituels complexes ni de connaissances ésotériques. Il suffit de toucher le sol, de sentir les vibrations, et de modeler la matière à sa volonté.

La magie de la Terre est partout. Elle est dans le sol sous vos pieds, dans les murs autour de vous, dans la pierre qui porte votre maison.

Sorts disponibles

1. Fertilité

Le magicien peut faire grandir une graine à une taille pouvant atteindre nv x 2m. Il peut également faire fleurir une zone de nv x 4m de diamètre.

Si le magicien utilise ce sort pour obtenir de la nourriture, il aura de quoi faire en fonction de l'endroit où le sort est lancé.

  • Durée : Illimitée si les plantes ont de quoi survivre

2. Mur de Pierre

Un mur d'une épaisseur de trente centimètres pouvant atteindre une longueur + hauteur = nv x 2m.

  • Durée : nv x 10mn

3. Armure de Pierre

Le corps du magicien est recouvert d'une couche de Pierre. Plus le niveau du magicien est grand, plus cette armure sera efficace.

  • Armure : Nv x 2 sans malus d'armure
  • Durée : Combat
  • Au contact

4. Pluie de Pierre

  • Dégâts : 1D6/Nv
  • Portée : 5m/Nv
  • Zone : 3m/Nv

5. Fissure

Permet de créer une fissure de longueur + hauteur + largeur = nv x 4m.

Toutes personnes dans la zone de fissure subiront 2D6 x hauteur de dommage.

  • Pour l'éviter : jet d'esquive avec un malus largeur
  • Pour en sortir : jet d'athlétisme - hauteur (minimum 1 round)

6. Communion

L'Élémentaliste pourra se fondre dans toutes matières minérales. Il ne pourra pas se déplacer mais bénéficie de la protection induite par la matière. Dans la matière, il pourra malgré tout lancer des sorts.

  • Durée : 10 mn /nv

7. Jet de Lave

Un jet de Lave frappe une cible lui infligeant 10 x nv dégâts.

  • Pas de jet de dé de dommage : c'est direct dans sa face
  • La cible peut éviter le sort via un jet d'opposition Élémentaire / Esquive

8. Déplacement dans la Terre

L'Élémentaliste pourra se déplacer dans toutes matières minérales dans laquelle il aura communie.

  • Durée : 10 mn/nv
  • Vitesse de déplacement : 10 km/h

9. Tremblement de Terre

Un tremblement de terre localisé mais de forte amplitude.

  • Zone : nv x 10 mn
  • Dégâts : nv x 2D6
  • Le maître est libre de déterminer les dégâts aux différents éléments de décors compris dans la zone.

10. Pétrification

Si la cible échoue un jet d'opposition Élémentaire / Volonté de fer, elle sera pétrifiée pour nv x 10 mn.

Elle devra réaliser un jet critique pour en sortir avant la fin du sort. Elle ne peut tenter le jet que toutes les nv x 10 minutes.

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