Le combat dans Babylon est brutal et sans pitié. Chaque round peut être le dernier.

Descriptif d'un round

1. Activation des sortilèges de Lames

  • On ne peut activer qu'un seul sortilège de Lames
  • Jet Essence + Lame

2. Initiative

  • 1D20 + Rapidité + Réflexe de Combat
  • Dans le cas d'un sortilège, on enlève le niveau du sort à l'initiative

3. Par ordre décroissant d'initiative

Nombre d'actions :

  • Nb Act = 1 + (Maître d'Armes / 2)
  • Nb Act 2 Armes = Nb Action + (Deux Armes / 2)
  • Nb Act Arc / Tir = Nb Action + (Arc/Tir / 2)
  • Nb Act Art Martiaux = Nb Action + (Art Martiaux / 2)

Attaque par Armes :

  • On détermine le nombre d'actions dédié à l'attaque
  • On jette autant de D20 que d'actions
  • Pour chaque attaque réussie, l'adversaire peut consacrer des actions d'esquive ou de parade
  • Si l'adversaire manque sa défense, il subit les dommages de l'arme
  • Sur une attaque critique, une réussite de défense réduit la critique à une réussite normale. Il faut donc deux réussites de défense pour annuler la critique, ou réaliser une critique de défense.

Attaque par Sortilège :

  • On ne peut lancer qu'un seul sortilège par round
  • Jet Essence + Domaine Magique
  • Le sortilège prend effet immédiatement
  • Les actions supplémentaires ne peuvent être consacrées qu'à l'esquive

Attaque avec Armes à Distance :

  • Si la cible est à moins de 5 mètres, impossible de se servir d'un arc
  • Un Arc Court a une portée de 30 mètres
  • Un Arc Long a une portée de 60 mètres

4. Dommage

Les dommages sont calculés en fonction de l'arme et des compétences du personnage.

Le combat est un art. Celui qui maîtrise ses actions maîtrise sa survie.

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