Les compétences d'Essence fonctionnent différemment des autres pour les spécialisations. Ici, la compétence détermine le niveau maximum de sorts que le magicien peut lancer, tandis que la spécialisation augmente la puissance de ses sorts.
Règle : le niveau de la compétence = le niveau maximum de sorts accessibles. Le score de la spécialisation s'ajoute à la puissance de tous les sorts lancés.
Exemple
Un magicien possède Vitale 5 et une spécialisation Vitale à 2.
Il peut lancer des sorts Vitale jusqu'au niveau 5, mais chaque sort lancé bénéficie d'un bonus de +2 en puissance.
Les Spécialisations Magiques
| Spécialisation | Domaine | Description |
|---|---|---|
| Magie Élémentaire de Terre | Terre & Matière | La plus ancienne et la plus répandue. Ses Élémentalistes modèlent la pierre, le sol et la roche. C'est une magie brute, directe, qui n'a pas besoin de rituels complexes. |
| Magie Enchantement | Art & Création | L'art de créer des objets magiques. Les Enchanteurs gravent des runes, implantent des sorts et créent des artefacts qui défient les lois de la nature. |
| Magie des Lames | Combat | L'union mystique entre le guerrier et son arme tranchante. Les pratiquants de cette discipline fusionnent leur volonté avec leur lame, créant un lien indestructible. |
| Magie Mentale | Esprit & Conscience | La discipline qui touche à l'esprit des autres. Les Mentalistes lisent les pensées, insufflent des émotions et manipulent la volonté. |
| Magie Onirique | Rêves & Illusions | La manipulation des rêves et des illusions. Spécialité des Homme-Brumeux, elle permet de pénétrer dans l'esprit d'autrui et d'y imposer des visions. |
| Magie Vitale | Vie & Corps | La discipline qui touche à l'essence même de la vie. Les Vitales soignent, transforment et ressuscitent. Manipuler la vie, c'est jouer avec les forces les plus profondes de l'univers. |
Pour les Magies Oubliées (Magie du Sang, Nécromancie, Magie du Fer, Magies Élémentaires, Miracles, Essence Primordiale), consultez la page Spécialisations Secrètes.