Seuls les Miliciens de Fer ont accès à cette magie. Mais le terme de magie n'est pas tout à fait adéquat — c'est plutôt un savoir chirurgical détenu par les grands maîtres des forges de la Milice de Fer.

Ce savoir permet aux Miliciens de bénéficier de greffes métalliques : plaques de fer sur la tête, bras et main mécaniques, œil de fer, prothèse de hanche, etc.

Spécialisation « Armure Milicien de Fer »

Un membre de la Milice de Fer a la possibilité d'accéder à la spécialisation Armure Milicien de Fer. Chaque niveau dans cette spécialisation permet de bénéficier d'un des bienfaits suivants :

  • Plaque Torsal — Double la valeur de l'armure sans encombrement
  • Œil de Fer — +2 en Vigilance
  • Bras Mécanique — +2 en Puissance
  • Prothèse de Hanche — +2 en Athlétisme
  • Plaque Frontale — +2 en Volonté de Fer
  • Main de Fer — +2 en Destruction
  • Harnais Dorsal — +2 en Deux Armes - Bouclier
  • Coudes sur Vérin — +2 en Arme 1M
  • Genoux sur Vérin — +2 en Sprint
  • Peau Synthétique — +2 en Séduction
  • Main Outils — +2 en Forge
  • Pompe Cœur — Multiplicateur PP +1
  • Sonde Cérébrale — +2 en Cartographie / Érudition
  • Visage de Fer — +4 en Vigilance & Corruption = Esprit Machine
  • Jambes de Fer — +2 en Sprint & -2 en allures longues (les jambes mécaniques sont rapides mais lourdes sur la distance)
  • Côtes d'Acier — +2 en Constitution & Résistance aux poisons (protection des organes vitaux sous la peau)
  • Voix de Fer — +2 en Intimidation & Communication à distance (la voix métallique porte et terrifie)

Le Prix de la Corruption

Chaque amélioration mécanique donne un point de corruption. En contrepartie de ce Don Obscure associé à cette « magie », le milicien se verra de plus en plus déshumanisé et l'esclave des buts et objectifs de la Milice de Fer.

Progression de la Corruption

PointsEffet
1-2Yeux qui brillent dans le noir, voix légèrement métallique. Les gens se méfient.
3-4Peau grise, cicatrices de fer visibles. Difficile de passer inaperçu. Malus aux interactions sociales.
5-6Émotions atténuées, réflexes mécaniques. Le milicien commence à répondre aux ordres de la Milice avant même de les entendre.
7+Esprit Machine — Le milicien n'est plus tout à fait humain. Il obéit aveuglément à la Milice, ignore la douleur et la peur. Perd l'accès à certaines compétences sociales.

La Magie du Fer n'est pas une magie au sens traditionnel. C'est un savoir chirurgical, un pacte entre l'homme et la machine, un prix à payer pour devenir plus que humain.

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