Seuls les Miliciens de Fer ont accès à cette magie. Mais le terme de magie n'est pas tout à fait adéquat — c'est plutôt un savoir chirurgical détenu par les grands maîtres des forges de la Milice de Fer.
Ce savoir permet aux Miliciens de bénéficier de greffes métalliques : plaques de fer sur la tête, bras et main mécaniques, œil de fer, prothèse de hanche, etc.
Spécialisation « Armure Milicien de Fer »
Un membre de la Milice de Fer a la possibilité d'accéder à la spécialisation Armure Milicien de Fer. Chaque niveau dans cette spécialisation permet de bénéficier d'un des bienfaits suivants :
- Plaque Torsal — Double la valeur de l'armure sans encombrement
- Œil de Fer — +2 en Vigilance
- Bras Mécanique — +2 en Puissance
- Prothèse de Hanche — +2 en Athlétisme
- Plaque Frontale — +2 en Volonté de Fer
- Main de Fer — +2 en Destruction
- Harnais Dorsal — +2 en Deux Armes - Bouclier
- Coudes sur Vérin — +2 en Arme 1M
- Genoux sur Vérin — +2 en Sprint
- Peau Synthétique — +2 en Séduction
- Main Outils — +2 en Forge
- Pompe Cœur — Multiplicateur PP +1
- Sonde Cérébrale — +2 en Cartographie / Érudition
- Visage de Fer — +4 en Vigilance & Corruption = Esprit Machine
- Jambes de Fer — +2 en Sprint & -2 en allures longues (les jambes mécaniques sont rapides mais lourdes sur la distance)
- Côtes d'Acier — +2 en Constitution & Résistance aux poisons (protection des organes vitaux sous la peau)
- Voix de Fer — +2 en Intimidation & Communication à distance (la voix métallique porte et terrifie)
Le Prix de la Corruption
Chaque amélioration mécanique donne un point de corruption. En contrepartie de ce Don Obscure associé à cette « magie », le milicien se verra de plus en plus déshumanisé et l'esclave des buts et objectifs de la Milice de Fer.
Progression de la Corruption
| Points | Effet |
|---|---|
| 1-2 | Yeux qui brillent dans le noir, voix légèrement métallique. Les gens se méfient. |
| 3-4 | Peau grise, cicatrices de fer visibles. Difficile de passer inaperçu. Malus aux interactions sociales. |
| 5-6 | Émotions atténuées, réflexes mécaniques. Le milicien commence à répondre aux ordres de la Milice avant même de les entendre. |
| 7+ | Esprit Machine — Le milicien n'est plus tout à fait humain. Il obéit aveuglément à la Milice, ignore la douleur et la peur. Perd l'accès à certaines compétences sociales. |
La Magie du Fer n'est pas une magie au sens traditionnel. C'est un savoir chirurgical, un pacte entre l'homme et la machine, un prix à payer pour devenir plus que humain.