Un Monde Plat

Le Monde des Rêves n'est pas comme Babylon. Il n'est pas vertical. Il n'est pas vivant. Il est plat — un terrain immense, sans relief, sans horizon, sans fin. La terre est sombre, la pierre est douce, et le ciel au-dessus est un voile d'étoiles qui ne bougent jamais. Pas de lune, pas de soleil — juste la lumière pâle des étoiles fixes, qui éclairent sans chaleur.

Le Monde des Rêves est un miroir inversé de Babylon. Là où la Tour est colossale, il est étendu. Là où Babylon grouille de vie, il est vide. Les Homme-Brumeux disent que c'est le monde tel qu'il était avant Gaia et Ouranos — un néant silencieux qui attend d'être rempli.


L'Espace des Homme-Brumeux

Le Monde des Rêves est le domaine des Homme-Brumeux. Ils y vivent depuis des siècles, dans des cités de brume solidifiée — des constructions éphémères qui changent de forme selon l'humeur de leurs habitants. Une maison peut être une tour un jour, une grotte le lendemain, un lac de brume la semaine d'après.

Les Homme-Brumeux ne Vieillissent pas dans le Monde des Rêves. Le temps n'y a pas de prise — ou plutôt, le temps y obéit à des lois différentes. Un jour dans le Monde des Rêves peut durer une heure ou un mois dans le monde réel. Les Homme-Brumeux ont appris à naviguer ces distorsions, à plier le temps comme on plie la toile.


La Magie Onirique

Le Monde des Rêves est le berceau de la magie onirique. C'est ici que les Homme-Brumeux puisent leur pouvoir — en rêvant. Pas en dormant — en songant éveillé, les yeux ouverts, le esprit immergé dans le tissu du Monde des Rêves.

La magie onirique ne détruit pas. Elle transforme. Elle plie la réalité comme on plie un rêve — en changeant ce que l'on voit, ce que l'on touche, ce que l'on croit. Les Homme-Brumeux peuvent changer la forme des objets, créer des illusions indiscernables de la réalité, ou provoquer des cauchemars chez leurs ennemis.

Mais la magie onirique a un prix. Plus on l'utilise, plus la frontière entre le rêve et la réalité s'estompe. Les Homme-Brumeux les plus puissants ne savent plus distinguer le Monde des Rêves du monde réel — ils vivent dans les deux à la fois, dans un état de songe permanent qui les coupe du reste de l'humanité.


Les Créatures du Songe

Le Monde des Rêves est peuplé de créatures que les mortels ne peuvent pas voir — car elles n'existent que dans le rêve :

  • Les Marcheurs — Des silhouettes sans visage qui errent dans la brume. Ils ne parlent pas, n'agissent pas, n'existent pas vraiment. Mais ceux qui les croisent sentent un froid les traverser — un froid qui n'est pas physique, mais spirituel.
  • Les Tisseurs — Des araignées colossales de brume qui construisent des toiles de songe — des pièges mentaux qui enferment leurs proies dans des rêves éternels. Une victime prise dans une toile de songe ne meurt pas — elle rêve pour toujours.
  • Les Ombres — Les reflets des Homme-Brumeux qui ont perdu la raison. Ils errent dans le Monde des Rêves, incapables de distinguer le rêve de la réalité. Certains sont inoffensifs. D'autres sont dangereux — car ils croient encore qu'ils sont vivants, et ils se battent pour survivre dans un monde qui n'existe pas.

Les Portails

Le Monde des Rêves n'est pas accessible par la physique. On n'y arrive pas en marchant, en volant, en creusant. On y arrive en rêvant — en laissant son esprit quitter son corps et plonger dans le tissu du songe.

Les Homme-Brumeux ont créé des portails — des lieux où la frontière entre le rêve et la réalité est mince. Ces portails se trouvent dans la Marche de la Brume, là où les nuages sont si épais que le ciel disparaît. Un Homme-Brumeux peut y entrer en un instant, mais un mortel doit y consacrer des heures de méditation — et beaucoup n'en reviennent pas.

Note de MJ : Le Monde des Rêves est un lieu d'exploration mentale. Les joueurs qui s'y aventurent ne combattent pas des monstres — ils combattent leurs propres peurs, leurs propres désirs, leurs propres démons intérieurs. C'est un endroit où la vérité est plus dangereuse que le mensonge, et où le rêve est plus réel que la réalité.

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