Shaddam Padishah IV

Grand Sultan de la Marche du Rat

Humain Marche du Rat

Général (niv. 3)

Meneur d'Hommes +6
1400 XP
Secondaires
PV80
PM2
PF0
BC40
BG20
Corr.0 / 8
Mort0 / 0
Armure0
Combat
Init4
Act3
↳ 2 Armes3
↳ Arc/Tir5
↳ Art Martial5
Atk 1M10
Atk 2M3
Dist10
Art Martial8
Sortilège1
Déf8
Déf Bouclier8
Dmg1
Dmg 2M1
Agilité 5
Acrobatie0
Arc / Tir5
Arme à 1 main5
Deux Armes / Bouclier0
Feinte0
Furtivité0
Constitution 7
Armure1
Beuverie0
Course de Fond0
Dur à Cuire0
Encaisse1
Survie0
Créativité 3
Artisanat0
Flécherie0
Forge Arme0
Forge Armure0
Tatouage0
Tisserant0
Empathie 5
Divination0
Dressage5
Equitation5
Foi5
Perception des Emotions5
Persuasion5
Essence 1
Elémentaire0
Enchantement0
Lames0
Mentale0
Onirique0
Vitale0
Force 3
Arme à 2 mains0
Athlétisme5
Charge0
Destruction0
Développement Corporel0
Puissance0
Intelligence 8
Cartographie5
Erudition6
Herboristerie0
Langage4
Loi6
Médecine0
Perception 8
Art de la Guerre9
Navigation0
Pistage5
Recherche5
Sixième Sens0
Vigilance5
Présence 10
Commerce5
Intimidation10
Manipulation10
Meneur d'Hommes10
Raillerie10
Séduction5
Rapidité 4
Art Martial4
Esquive / Parade4
Maître d'Armes4
Pickpocket / Crochetage0
Réflexe de Combat0
Sprint0
Volonté 7
Auto-Guérison0
Berserker0
Méditation0
Torturer0
Trempe7
Volonté de Fer10
Spécialisations
Destin (Race)10
Cavalier Né (Origine)10
Commandement (Meneur d'Hommes)10
Intrigue (Manipulation)10
Background

Shaddam Padishah IV, Grand Sultan de la Marche du Rat, règne depuis près de deux siècles sur le plus sombre des royaumes de Babylon. Nul ne connaît son véritable âge — les plus anciennes rumeurs le disent immortel, lié à un pacte oublié scellé dans les Tréfonds de la colonne. Il a l'apparence d'un homme dans la force de l'âge, les yeux noirs fixés sur le monde avec une froideur absolue.

Né dans les entrailles de la Marche du Rat, parmi les ruelles pestilentielles et les marchés noirs, Shaddam apprit très jeune que la pitié est un luxe que seuls les faibles s'offrent. Il gravit les échelons de la hiérarchie criminelle avec une patience de prédateur, éliminant ses rivaux un à un — certains par la lame, d'autres par la ruse, d'autres encore par la simple dissolution du temps qui ne semblait pas l'affecter.

Devenu Grand Sultan, il règne depuis le cœur du Grand Marché Noir, dans un palais somptueux érigé au milieu de la misère. Sa cour est un labyrinthe de vizirs, d'eunuques, de conseillers et d'espions, chacun jouant un jeu dont Shaddam connaît déjà l'issue. Il manipule, intimide, séduit et raille avec une aisance déconcertante — ses ennemis ne savent jamais s'ils affrontent un général, un politicien ou un bourreau.

Nul ne sait comment il a survécu deux siècles. Des rumeurs circulent : pacte avec les Cyclopes du Limon ? Magie interdite des Profondeurs ? Secret des Tréfonds ? Shaddam laisse les légendes fleurir, amusé par la peur qu'elles engendrent. Ce que personne ne devine, c'est que la réponse pend à son doigt : le Grand Sceau du Sultan, l'anneau-totem scellé à la peau depuis tant d'années qu'aucun médecin ne pourrait plus l'en retirer sans arracher la chair.

Général redoutable, cavalier né, Shaddam mène ses armées contre la Marche du Chat avec une efficacité glaciale. La guerre perpétuelle qui oppose les deux Marches est aussi sienne — il l'a voulue, entretenue, faite durer. Tant que ses ennemis saignent, personne ne pensera à le renverser.

On dit qu'il a vu des empires naître et mourir dans la tour de Babylon. On dit qu'il a oublié le nom de la femme qu'il a aimée. On dit que son rire résonne dans les Ruelles de la Nuit les soirs de pleine lune. Une seule chose est certaine : le Sultan veille, et sa Marche du Rat est un piège dont personne ne revient.

Équipement
Armes
  • Yatagan du Sultan (courbé d'or noir)
    Ouvragé Critique Enchanté niv 8
    4D6+8 (base 3D6 +1D6 crit artisanat +8 ench)
    1000 PO
Armures
  • Robe-Brocart du Sultan (soie militaire armée)
    Ouvragé Critique (encombrement /2) Enchanté niv 5
    CA 15 (base 5 +10 ench)
    2000 PO
Divers
  • Le Grand Sceau du Sultan — ARTEFACT Enchanté niv 10
    Polymorphie — 1×/jour
    Contrôle Population — 1×/jour
    Télékinésie — 1×/jour
    Armure de Pierre — 1×/jour
    PACTE DES MILLE RATS — Enchantement Unique (MJ) : chaque nuit, un habitant de la Marche du Rat meurt à sa place d'un emprunt de vie. Si le Sceau quitte son doigt plus d'une nuit, il reprend instantanément ses 200 ans et ses dettes.
    Anneau-sceau de fer noir et d'or de la Marche du Rat, gravé d'un rat rampant mordant sa propre queue. Fusionné à la chair de l'index droit de Shaddam depuis tant d'années que la peau a pris la couleur du métal. Véritable pilier de son pacte d'immortalité — trois vizirs ont déjà tenté de le lui retirer, aucun n'a survécu à la nuit.
  • Trésor personnel du Sultan (coffres du palais)
    Environ 100 000 PO répartis en lingots, écorces et pierres de sang. Le Grand Marché Noir tourne à son rythme.
  • Bijou x20
  • Perles de sang du Marché Noir
    Flacon de pierres de sang (Marche du Rat : 5 PO/PM) — 2 000 PM stockés, à consommer par ses enchanteurs ou son sceau
  • Parfum x10
  • Parchemin x20
  • Nécessaire Ecriture
  • Carte 1/2 Écorce x6
  • Carte Marches
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