Secondaires
Combat
Shaddam Padishah IV, Grand Sultan de la Marche du Rat, règne depuis près de deux siècles sur le plus sombre des royaumes de Babylon. Nul ne connaît son véritable âge — les plus anciennes rumeurs le disent immortel, lié à un pacte oublié scellé dans les Tréfonds de la colonne. Il a l'apparence d'un homme dans la force de l'âge, les yeux noirs fixés sur le monde avec une froideur absolue.
Né dans les entrailles de la Marche du Rat, parmi les ruelles pestilentielles et les marchés noirs, Shaddam apprit très jeune que la pitié est un luxe que seuls les faibles s'offrent. Il gravit les échelons de la hiérarchie criminelle avec une patience de prédateur, éliminant ses rivaux un à un — certains par la lame, d'autres par la ruse, d'autres encore par la simple dissolution du temps qui ne semblait pas l'affecter.
Devenu Grand Sultan, il règne depuis le cœur du Grand Marché Noir, dans un palais somptueux érigé au milieu de la misère. Sa cour est un labyrinthe de vizirs, d'eunuques, de conseillers et d'espions, chacun jouant un jeu dont Shaddam connaît déjà l'issue. Il manipule, intimide, séduit et raille avec une aisance déconcertante — ses ennemis ne savent jamais s'ils affrontent un général, un politicien ou un bourreau.
Nul ne sait comment il a survécu deux siècles. Des rumeurs circulent : pacte avec les Cyclopes du Limon ? Magie interdite des Profondeurs ? Secret des Tréfonds ? Shaddam laisse les légendes fleurir, amusé par la peur qu'elles engendrent. Ce que personne ne devine, c'est que la réponse pend à son doigt : le Grand Sceau du Sultan, l'anneau-totem scellé à la peau depuis tant d'années qu'aucun médecin ne pourrait plus l'en retirer sans arracher la chair.
Général redoutable, cavalier né, Shaddam mène ses armées contre la Marche du Chat avec une efficacité glaciale. La guerre perpétuelle qui oppose les deux Marches est aussi sienne — il l'a voulue, entretenue, faite durer. Tant que ses ennemis saignent, personne ne pensera à le renverser.
On dit qu'il a vu des empires naître et mourir dans la tour de Babylon. On dit qu'il a oublié le nom de la femme qu'il a aimée. On dit que son rire résonne dans les Ruelles de la Nuit les soirs de pleine lune. Une seule chose est certaine : le Sultan veille, et sa Marche du Rat est un piège dont personne ne revient.
Armes
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Yatagan du Sultan (courbé d'or noir)
Ouvragé Critique Enchanté niv 8
4D6+8 (base 3D6 +1D6 crit artisanat +8 ench)
1000 PO
Armures
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Robe-Brocart du Sultan (soie militaire armée)
Ouvragé Critique (encombrement /2) Enchanté niv 5
CA 15 (base 5 +10 ench)
2000 PO
Divers
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Le Grand Sceau du Sultan — ARTEFACT Enchanté niv 10
Polymorphie — 1×/jour
Contrôle Population — 1×/jour
Télékinésie — 1×/jour
Armure de Pierre — 1×/jour
PACTE DES MILLE RATS — Enchantement Unique (MJ) : chaque nuit, un habitant de la Marche du Rat meurt à sa place d'un emprunt de vie. Si le Sceau quitte son doigt plus d'une nuit, il reprend instantanément ses 200 ans et ses dettes.
Anneau-sceau de fer noir et d'or de la Marche du Rat, gravé d'un rat rampant mordant sa propre queue. Fusionné à la chair de l'index droit de Shaddam depuis tant d'années que la peau a pris la couleur du métal. Véritable pilier de son pacte d'immortalité — trois vizirs ont déjà tenté de le lui retirer, aucun n'a survécu à la nuit. -
Trésor personnel du Sultan (coffres du palais)
Environ 100 000 PO répartis en lingots, écorces et pierres de sang. Le Grand Marché Noir tourne à son rythme. - Bijou x20
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Perles de sang du Marché Noir
Flacon de pierres de sang (Marche du Rat : 5 PO/PM) — 2 000 PM stockés, à consommer par ses enchanteurs ou son sceau - Parfum x10
- Parchemin x20
- Nécessaire Ecriture
- Carte 1/2 Écorce x6
- Carte Marches