Secondaires
Combat
Goar est plus loup que homme — et il n'est pas certain que ce soit le mot juste : peut-être simplement loup, et c'est la coterie qui l'admet.
Il marche à quatre pattes, les crocs débordant des lèvres, la fourrure sombre épaisse sur les épaules, et ses yeux jaunes ne reflètent que deux choses : la faim, et la loyauté. Le langage lui est revenu tard, laborieux, grâce à des songes qu'il ne savait pas nommer. Il parle peu, lentement, en choisissant les mots comme on choisit un sentier de marché — et quand il ne trouve pas le mot, Zorg fait le reste dans le rêve.
Zorg ne l'a jamais dressé. Il a dormi près de lui pendant dix nuits, suivi ses cavalcades et ses signes, avant que Goar ne se lève pour suivre l'ordre muet du Monde des Rêves. Depuis, il se déplace en retenue derrière l'Oracle, l'ombre muette du plus ancien des Oracles.
L'Art Martial sans mains, Goar ne l'a jamais appris dans une école : toute sa vie a été un duel — courses, bonds, griffes, mors ; et des songes d'enseignement cousus dans chaque nuit par la magie Onirique de son maître. Les rêves lui ont appris à voir le danger avant le son, à traquer les cauchemars comme des pistes, et à mordre le monde par la pointe de l'esprit.
Il ne se lie à personne d'autre que Zorg. Autour, le monde est blanc. Personne n'approche jamais la bête sans un mot de l'Oracle. Est-ce la loyauté ? Est-ce la faim ? Lui-même ne le sait pas tout à fait.
Armures
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Fourrure du Marche des Songes
Enchanté niv 3
CA 6 (base 3 +3 ench)
PO
Divers
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Le Collier du Songe-Frère — ARTEFACT Enchanté niv 2
Lecture des Émotions — 1×/jour
Lié par les Rêves — 1×/jour
LE SONGE-ÉCOLE — effet inventé par Zorg (Enchantement Unique, accordé par le MJ). École de sommeil : tant que Goar porte le collier et dort près de Zorg, l'Oracle lui enseigne pendant son sommeil des compétences nouvelles (comme si Goar s'entraînait 3 h par nuit). Sans effets de combat : le collier n'attaque pas, il apprend. DÉFAUT : collier retiré ou arraché = plus aucune leçon ; et chaque nuit passée sans lui, Goar subit le Grand Remous — dix années de songes délivrées d'un coup : −5 à tous ses jets pendant 10 nuits, cauchemar permanent de dix années d'enseignement qui se déversent en une seule nuit
Cordon de cuir noir tissé de dents de loups morts et de perles de bois tanné, noué par Zorg la dixième nuit du sommeil d'apprentissage. Il ne se détache pas : le cou de Goar l'a un peu mangé avec les années, et le collier l'a avalé en retour. C'est le seul objet — hors Zorg — auquel il sait qu'il appartient. -
Crocs pris au combat
Sac de cuir : 14 crocs renlevés de créatures mordues au fil des années — un trophée de preuves, pas un trophée de guerre - Couverture
- Gamelle
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Pastilles de cire de la Brume x3
Pastilles de cire qui gardent la senteur de Zorg dans le froid — Goar ne part jamais sans trois