Roma Aeterna est la capitale de la Marche de l'Aigle — la Cité Éternelle, cœur de l'empire romain de Babylon. C'est une ville de marbre et de sang, où la grandeur de la civilisation rencontre la brutalité du pouvoir.
Description
Roma Aeterna est une ville de marbre blanc et de briques de terre cuite — des bâtiments aux colonnes corinthiennes, des arcs de triomphe ornés de fresques, et des aqueducs qui défient les lois de la gravité. Les rues sont larges et rectilignes, pavées de dalles de granit, bordées de statues de généraux et d'empereurs.
L'air est chargé d'encens — les temples brûlent de l'encens en permanence, et la fumée s'élève en spirales vers le ciel. Le bruit de la ville est un chœur — cris de marchands, claquement de sandales, rugissements du Colisée au loin.
Roma Aeterna est un lieu où le marbre cache le sang — et où la grandeur cache la cruauté.
Le Palais du Palatin
Le Palais du Palatin est la résidence de l'Empereur — une forteresse-palais au sommet de la Colline des Aigles. Ses couloirs de marbre abritent des intrigues aussi dangereuses que les batailles extérieures. L'Empereur y règne entouré de ses Prétoiens — la garde personnelle dont la loyauté se monnaye au poids de l'or.
Le palais est un labyrinthe — des salles de réception, des jardins suspendus, des bains privés, et des cachots où les ennemis de l'Empereur disparaissent sans laisser de trace. Les courtisans y manœuvrent dans l'ombre, et les esclaves affranchis y sont les plus puissants après l'Empereur.
Le Palais du Palatin est un lieu où le pouvoir est un jeu — et où chaque joueur peut perdre la tête.
L'Empereur
L'Empereur est le Pontife Maximus — chef religieux et militaire suprême. Il porte une couronne de laurier en or et un manteau de pourpre lors des cérémonies. Son pouvoir est théoriquement absolu — en pratique, il doit composer avec le Sénat et les généraux.
L'Empereur détient trois pouvoirs :
- Imperium — Autorité militaire suprême
- Tribunicia Potestas — Pouvoir de veto sur les lois
- Auctoritas — Prestige moral, capacité à influencer
L'Empereur est le masque de l'État — derrière le masque, il n'y a qu'un homme.
Le Sénat
Le Sénat se réunit dans la Curie Hostilia — un bâtiment de marbre blanc au cœur du Forum. Les sénateurs y débattent des affaires de la Marche — mais en pratique, le Sénat est un nid de vipères où chaque sénateur poursuit ses propres intérêts.
Les alliances se forment et se défont au gré des mariages, des trahisons et des assassinats. Le Sénat a trois pouvoirs — le contrôle du trésor, les lois, et la carrière politique — mais ces pouvoirs sont souvent des armes au service d'intérêts privés.
Le Sénat est un lieu où les mots sont des lames — et où chaque discours est un poignard.
La Vie à Roma Aeterna
Le Colisée
Le Colisée est l'amphithéâtre le plus grand de la Marche — une structure ovale pouvant accueillir 50 000 spectateurs. Les combats de gladiateurs s'y déroulent chaque jour — des combats sanglants où des hommes et des fauves s'affrontent pour le divertissement du peuple. Le sol du Colisée s'ouvre sur des cachots — des souterrains où les condamnés et les fauves attendent leur sort.
Les gladiateurs sont des héros populaires — certains deviennent riches et célèbres, et leur nom est crié par des milliers de voix. Les plus grands combattent dans le Colisée devant l'Empereur lui-même.
Le Colisée est un lieu où le sang est un spectacle — et où le spectacle est un dieu.
Le Forum
Le Forum est le cœur politique et commercial de la Marche — une place immense entourée de temples, de basiliques et de la Curie Hostilia. Les marchands y crient leurs offres, les avocats y plaident leurs causes, et les politiciens y complotent. Le Forum est un lieu de vérité — car dans la foule, les masques tombent.
Les Thermes de Caracalla
Les Thermes de Caracalla sont les bains publics monumentaux de Roma Aeterna — un complexe de marbre où les citoyens de toutes classes viennent se baigner, se détendre et échanger des nouvelles. Les thermes sont un lieu de socialisation — c'est ici que les alliances se nouent, que les rumeurs se propagent, et que les complots se préparent.
À Roma Aeterna, la vie est un spectacle — du Colisée au Forum, du Palatin aux Thermes, tout est jeu, tout est art, tout est pouvoir.
La Religion — La Religion du Sénat
La religion officielle est la Religion du Sénat — un polythéisme organisé par l'État. Les dieux principaux sont :
- Sol Invictus — Le Soleil Invaincu, dieu de la puissance et de la victoire
- Minerve — Déesse de la sagesse et de la guerre
- Mercure — Dieu du commerce et des voyageurs
- Mars — Dieu de la guerre
- Vénus — Déesse de l'amour et de la beauté
Chaque dieu a son temple au Forum, et chaque temple est dirigé par un Pontife nommé par le Sénat. Le Grand Pontife est nommé par l'Empereur, et les Vestales gardent le feu sacré de Sol Invictus. Les Augures lisent dans le vol des oiseaux et dans les entrailles des animaux pour prédire l'avenir.
La religion du Sénat prêche la discipline, la loyauté envers l'État, et la gloire. Déserter est un péché. Trahir la République est un péché capital. Mais servir l'État est une vertu, et mourir pour la gloire de la Marche est la plus grande des bénédictions.
La Religion du Sénat est un culte de pouvoir — et le pouvoir est le seul dieu qui ne dort jamais.
La Menace de la Brume
La Marche de la Brume est une menace constante en haut de la Marche de l'Aigle. Les créatures de la Brume — des ombres, des梦魔, des êtres du rêve — descendent des nuages pour attaquer les frontières. Les Légions sont en état d'alerte permanent, et le Camp de la Legio X garde la frontière avec une vigilance de fer.
Les Homme-Brumeux sont perçus comme des fous par les Humains de l'Aigle — des êtres qui ne savent pas distinguer le rêve de la réalité. Mais les Augures du Sénat savent que la Brume est plus qu'une menace militaire — c'est une menace existentielle, car la brume peut corrompre les esprits les plus disciplinés.
La Brume est un ennemi que l'épée ne peut pas tuer — car la Brume vit dans les rêves, et les rêves ne meurent jamais.
Les Organisations
La Milice de Fer
La Milice de Fer a une présence discrète à Roma Aeterna — des agents déguisés en marchands ou en sénateurs, infiltrés dans les cours du pouvoir. La Milice surveille les intrigues du Palais et du Sénat, car elle sait que la corruption est plus dangereuse que les armées étrangères.
La Compagnie des Ailes
La Compagnie des Ailes opère à Roma Aeterna via un relais au port. Les zeppelins et montgolfières y atterrissent une fois par semaine, apportant les nouvelles des Marches supérieures et les marchandises de luxe. L'Empereur est un client régulier — il utilise les services de la Compagnie pour envoyer des messagers et des espions.
Le Culte de l'Œil Unique
Le Culte de l'Œil Unique est interdit à Roma Aeterna — mais il prolifère dans l'ombre. Les fidèles du Culte recrutent parmi les esclaves et les marginalisés, promettant protection et pouvoir. Les agents de la Milice de Fer traquent les membres du Culte, mais le Culte est un ennemi insaisissable.
Le Culte de l'Œil Unique est un cancer qui ronge l'empire de l'intérieur — et personne ne le voit.
Particularités
- Le Palais du Palatin — Forteresse-palais, labyrinthe d'intrigues, Prétoiens.
- L'Empereur — Pontife Maximus, couronne de laurier, pouvoir théoriquement absolu.
- Le Sénat — Nid de vipères, Curie Hostilia, alliances et trahisons.
- Le Colisée — Cinquante mille spectateurs, gladiateurs, sang et spectacle.
- Le Forum — Cœur politique, marché, vérité dans la foule.
- Les Thermes — Bains monumentaux, socialisation, complots.
- La Religion du Sénat — Sol Invictus, Minerve, Mercure, Mars, Vénus, Vestales, Augures.
- La Menace de la Brume — Créatures des nuages, alerte permanente, corruption des esprits.
- La Milice de Fer — Agents infiltrés, surveillance du Palais et du Sénat.
- La Compagnie des Ailes — Relais, zeppelins, service de l'Empereur.
- Le Culte de l'Œil Unique — Interdit mais prolifère, recrute parmi les esclaves.
Roma Aeterna est le cœur de l'empire — une cité de marbre et de sang où la grandeur cache la cruauté, et où le pouvoir est le seul dieu qui ne dort jamais.