Babylon est une tour de 3 500 kilomètres de haut et 1 200 kilomètres de circonférence. Sept Marches y coexistent, chacune avec sa culture, ses dieux, ses armées, ses ambitions. Les relations entre elles sont un réseau complexe d'alliances, de rivalités, de guerres et de trêves — un équilibre fragile qui peut basculer à tout moment.
La Règle d'Or
Il n'existe pas de gouvernement central à Babylon. Pas d'empereur unique, pas de loi universelle, pas d'armée fédérale. Chaque Marche est un État souverain, et les relations entre elles sont régies par la diplomatie, le commerce, et la force.
La règle est simple : chacun pour soi. Les alliances se font et se défont. Les traités ne durent que le temps qu'ils sont utiles. Et quand la diplomatie échoue, les armes parlent.
Les Alliances
La Marche du Rat et la Marche du Chat — La Trêve Fragile
Les deux Marches sont en guerre perpétuelle depuis des siècles. Les frontières sont des champs de bataille, les marchés sont des champs de espionnage, et les ambassadeurs sont des cibles.
Mais parfois, un ennemi commun apparaît — les Cyclopes, les Extérieurs, les menaces venues du Limon. Quand cela arrive, le Rat et le Chat signent une trêve — jamais une alliance, toujours une trêve. La trêve dure le temps de la menace, puis la guerre reprend.
Nature des relations : Guerre froide, espionnage mutuel, trêves temporaires.
La Marche de l'Aigle et la Marche du Dragon — L'Alliance du Soleil
La Marche de l'Aigle et la Marche du Dragon entretiennent une relation complexe. Les deux vénèrent le soleil — l'Aigle avec Sol Invictus, le Dragon avec Amon-Ra. Cette ressemblance crée un attrait mutuel, mais aussi une rivalité.
L'Aigle considère le Dragon comme un allié naturel — les deux sont des empires, des civilisations organisées, des forces militaires puissantes. Mais le Dragon méprise l'Aigle pour sa superficialité — les Hommes-Dragons considèrent les Humains de l'Aigle comme des enfants jouant aux adultes.
Nature des relations : Alliance de circonstance, respect mutuel, rivalité sourde.
La Marche du Loup et la Marche de l'Iguane — La Fraternité des Armes
La Marche du Loup et la Marche de l'Iguane ont une relation fraternelle. Les Hommes-Loups guerriers et les Hommes-Cornus samouraïs partagent un respect mutuel pour la discipline, le combat, et l'honneur.
Les tribus nomades du Loup échangent souvent des guerriers avec les clans de l'Iguane — un Homme-Loup peut servir dans un clan samouraï pendant une saison, et inversement. Cette cross-pollination culturelle crée des liens profonds entre les deux Marches.
Nature des relations : Alliance solide, échanges culturels, fraternité guerrière.
La Marche de la Brume et la Marche du Rat — Le Commerce des Secrets
La Marche de la Brume et la Marche du Rat entretiennent une relation commerciale discrète. Le Rat offre les marchés, les routes, les réseaux. La Brume offre les secrets, les visions, les informations.
Les Homme-Brumeux sont souvent consultés par les marchands du Rat pour prédire les cours, dévoiler les trahisons, et sécuriser les cargaisons. En échange, le Rat offre une protection militaire et des routes commerciales sûres.
Nature des relations : Alliance commerciale, échanges de services, discrétion mutuelle.
La Marche du Dragon et la Marche du Loup — La Distance Respectueuse
La Marche du Dragon et la Marche du Loup sont éloignées — physiquement et culturellement. Le Dragon est un empire hiérarchisé, le Loup est un ensemble de tribus nomades. Les deux se respectent sans vraiment se comprendre.
Les Hommes-Dragons considèrent les Hommes-Loups comme des barbares nobles. Les Hommes-Loups considèrent les Hommes-Dragons comme des tyrans civilisés. Mais ils ne se font pas la guerre — ils n'en ont pas besoin.
Nature des relations : Distance respectueuse, pas de conflit, pas d'alliance.
Les Rivalités
La Marche du Rat contre la Marche du Chat — La Guerre Éternelle
C'est la rivalité la plus ancienne et la plus violente de Babylon. Le Rat et le Chat se battent depuis des siècles, pour des raisons que plus personne ne comprend vraiment.
Les causes historiques sont multiples :
- Territoriales — Les frontières entre les deux Marches sont disputées depuis toujours
- Culturelles — Le Kalifat du Rat méprise le Culte du Soleil du Chat, et inversement
- Économiques — Le commerce de la soie, de l'épice, et des esclaves crée des tensions
- Religieuses — Solomon contre Inti — deux dieux, deux vérités, deux mondes
La guerre n'est pas permanente — elle alterne avec des périodes de trêve. Mais chaque trêve n'est qu'une pause avant la prochaine offensive.
Nature des relations : Guerre ouverte, haine ancestral, trêves temporaires.
La Marche de l'Aigle contre la Marche du Loup — L'Empire contre les Barbares
La Marche de l'Aigle considère les Hommes-Loups comme des barbares — des sauvages qui vivent dans des tentes et qui n'ont pas de civilisation. Les Hommes-Loups considèrent les Humains de l'Aigle comme des lâches — des gens qui se cachent derrière des murs au lieu de combattre face à face.
Cette rivalité n'est pas toujours violente — elle est surtout idéologique. L'Aigle veut « civiliser » le Loup. Le Loup veut « libérer » l'Aigle. Les deux échouent systématiquement.
Nature des relations : Rivalité idéologique, tensions diplomatiques, affrontements ponctuels.
La Marche de la Brume contre la Marche du Dragon — Le Mystère contre la Tradition
La Marche de la Brume et la Marche du Dragon sont incompatibles. La Brume est un monde de brumes perpétuelles, de magie onirique, de réalités floues. Le Dragon est un monde de pierre, de soleil, de traditions millénaires.
Les Hommes-Dragons considèrent les Homme-Brumeux comme des fous — des êtres qui ne savent pas distinguer le rêve de la réalité. Les Homme-Brumeux considèrent les Hommes-Dragons comme des prisonniers — des êtres enfermés dans leur propre tradition, incapables de voir au-delà du voile.
Nature des relations : Mépris mutuel, pas de conflit direct, incompatibilité culturelle.
Les Menaces Extérieures
Les Extérieurs
Depuis quelques temps, un afflux massif d'Extérieurs grimpent les marches depuis le Limon. Cette migration menace toutes les Marches — et c'est l'un des rares sujets sur lesquels elles sont unanimes.
Les Extérieurs sont perçus comme une menace commune — des êtres sans foi ni loi, capables de tout pour survivre. Certaines Marches les accueillent (le Rat, qui les exploite), d'autres les rejettent (le Dragon, qui les pourchasse), mais toutes les craignent.
Les Cyclopes
Les Cyclopes sont la menace ultime — les anciens maîtres qui dorment dans le Limon et qui, un jour, se réveilleront. Cette menace rapproche les Marches malgré elles. Les Oracles l'ont prophétisé : quand les Cyclopes se réveilleront, seule l'union des Marches pourra les arrêter.
Mais l'union est un rêve. Les Marches sont trop différentes, trop orgueilleuses, trop attachées à leur identité pour s'unir vraiment. Et c'est peut-être là le plus grand danger de Babylon.
Les Routes Commerciales
Les routes commerciales sont le sang de Babylon. Elles relient les Marches, créent des dépendances mutuelles, et rendent la guerre coûteuse.
| Route | Marches reliées | Produits principaux | Dangers |
|---|---|---|---|
| La Route de la Soie | Rat ↔ Chat | Soie, épices, tissus | Bandits, guérilla |
| La Route du Fer | Loup ↔ Iguane | Minerais, armes, chevaux | Bêtes sauvages, tempêtes |
| La Route du Soleil | Aigle ↔ Dragon | Pierres précieuses, encens, armures | Extérieurs, terrain hostile |
| La Route des Brumes | Rat ↔ Brume | Artifacts, informations, herbes rares | Brumes toxiques, créatures du rêve |
| La Route des Dieux | Toutes les Marches | Pèlerinages, reliques, textes sacrés | Tous les dangers combinés |
Le Conseil des Marches
Il n'existe pas de gouvernement central, mais un Conseil des Marches se réunit une fois par an au sommet de la Marche de l'Aigle, dans le Forum. Chaque Marche envoie un Ambassadeur pour discuter des menaces communes, des routes commerciales, et des conflits en cours.
Le Conseil n'a aucun pouvoir législatif — il ne peut pas imposer de lois, pas d'armée, pas de taxes. C'est un forum de discussion, pas un parlement. Mais il reste important — car c'est le seul endroit où les Marches se parlent face à face.
Règles du Conseil :
- Aucun Ambassadeur ne peut être arrêté pendant le Conseil (immunité diplomatique)
- Les discussions sont secrètes — ce qui se dit au Conseil reste au Conseil
- Les décisions sont prises à l'unanimité — une seule Marche peut bloquer tout accord
Note pour le Maître du Jeu
Les relations entre les Marches sont un levier narratif puissant. Elles permettent de créer des scénarios d'espionnage (le Rat contre le Chat), de diplomatie (le Conseil des Marches), de guerre (les conflits frontaliers), et d'intrigue politique (les alliances de circonstance).
Le plus intéressant, c'est que rien n'est figé. Une alliance peut devenir une guerre en un instant. Un ennemi peut devenir un allié. Et les menaces extérieures — les Extérieurs, les Cyclopes — peuvent forcer des Marches ennemies à s'unir malgré elles.
« À Babylon, les alliances sont des sables mouvants. Ce qui est solide aujourd'hui sera englouti demain. »