Au-delà de Roma Aeterna, Aureliana et Vesperia, la Marche de l'Aigle recèle des dizaines de villes secondaires — des cités, des forteresses et des ports qui peuplent le territoire.
Augusta — La Cité des Sénateurs
Augusta est une ville de sénateurs — des Hommes-Oiseaux riches et puissants qui vivent dans des villas de marbre entourées de jardins. La ville est un lieu de luxe — des mosaïques, des fresques, des fontaines. Les sénateurs y complotent, y négocient, et parfois s'y assassinent.
À Augusta, l'or est la seule loi — et la loi est à vendre.
Portus — Le Port des Légions
Portus est un port militaire — des quais de pierre où les navires de guerre s'amarent, des casernes où les soldats sont cantonnés, et des arsenaux où les armes sont fabriquées. Le port est un lieu de discipline — les soldats y vivent dans un ordre absolu, et les marins y obéissent aux lois de la mer.
Portus est un lieu où la mer et le fer se rejoignent — et où les deux sont tranchants.
Vicus — Le Village des Esclaves
Vicus est un village d'esclaves — un rassemblement de cabanes où les esclaves de la Marche vivent et travaillent. Le village est un lieu de misère — des Hommes-Oiseaux vêtus de haillons, des enfants qui crachent la poussière, et des gardes qui frappent sans pitié. Mais Vicus est aussi un lieu de révolte — les esclaves murmurent, complotent, et attendent le moment propice.
Vicus est un lieu où la misère est un carburant — et où la révolte couve sous la cendre.
Templum — La Cité des Prêtres
Templum est une ville de prêtres — des Hommes-Oiseaux qui vivent dans des temples de marbre et prient les dieux de l'Antiquité. La ville est un lieu de paix — les prières résonnent dans les rues, et l'encens parfume l'air. Mais Templum est aussi un lieu de pouvoir — les prêtres contrôlent la religion, et la religion contrôle le peuple.
Templum est un lieu où la prière est une arme — et où l'encens cache le sang.
Castra — Le Camp des Frontières
Castra est une forteresse à la frontière orientale de la Marche, gardant les passages vers la Marche de la Brume. La forteresse est un lieu de guerre — les créatures de la Brume attaquent régulièrement, et les soldats se battent pour survivre. Les murs sont couverts de crânes — des trophées de chasse qui rappellent que la Brume n'a pas de merci.
Castra est un lieu où la mort guette — et où les survivants sont des légendes.
Amphora — La Cité du Vin
Amphora est une ville de vignobles — des champs de vigne qui couvrent les collines de la Marche. La ville est un lieu de fête — le vin coule à flots, les musiciens jouent, et les habitants dansent. Mais Amphora est aussi un lieu de trahison — car le vin est une arme, et les coups de poignard se cachent derrière les sourires.
Amphora est un lieu où le vin coule comme le sang — et où le sang coule comme le vin.
La Marche de l'Aigle est un empire de marbre et de sang — chaque cité a son caractère, chaque temple a son secret, et chaque légion a son histoire. Et au milieu de tout cela, l'Empereur veille depuis le Palais du Palatin, couronne de laurier en tête, et ne dit rien.