Killa

Le Marchand Déchu

Humain Marche du Chat

Marchand (niv. 1)

Commerce +2
100 XP
Secondaires
PV110
PM2
PF0
BC55
BG27
Corr.0 / 5
Mort0 / 0
Armure0
Combat
Init13
Act5
↳ 2 Armes5
↳ Arc/Tir5
↳ Art Martial5
Atk 1M14
Atk 2M5
Dist6
Art Martial8
Sortilège1
Déf15
Déf Bouclier15
Dmg2
Dmg 2M2
Agilité 6
Acrobatie0
Arc / Tir0
Arme à 1 main8
Deux Armes / Bouclier0
Feinte0
Furtivité0
Constitution 6
Armure0
Beuverie0
Course de Fond0
Dur à Cuire0
Encaisse5
Survie0
Créativité 1
Artisanat0
Flécherie0
Forge Arme0
Forge Armure0
Tatouage0
Tisserant0
Empathie 5
Divination0
Dressage0
Equitation0
Foi0
Perception des Emotions5
Persuasion7
Essence 1
Elémentaire0
Enchantement0
Lames0
Mentale0
Onirique0
Vitale0
Force 5
Arme à 2 mains0
Athlétisme6
Charge0
Destruction0
Développement Corporel0
Puissance0
Intelligence 5
Cartographie0
Erudition5
Herboristerie0
Langage4
Loi5
Médecine0
Perception 6
Art de la Guerre0
Navigation0
Pistage0
Recherche0
Sixième Sens0
Vigilance5
Présence 7
Commerce10
Intimidation5
Manipulation5
Meneur d'Hommes0
Raillerie0
Séduction0
Rapidité 8
Art Martial0
Esquive / Parade5
Maître d'Armes8
Pickpocket / Crochetage0
Réflexe de Combat5
Sprint0
Volonté 5
Auto-Guérison0
Berserker0
Méditation0
Torturer0
Trempe5
Volonté de Fer5
Spécialisations
Destin (Race)5
Equilibre (Origine)5
Négociation (Persuasion)5
Background

Killa est un marchand de Qhapaq tombé déjà deux fois. Son commerce d'armes illicites avec la Marche du Rat a été découvert par le prince Rumi. Plutôt que de fuir, il a tenté de soudoyer les juges — mais Rumi a découvert la manœuvre. Condamné pour trahison et contrebande, il a tout perdu : sa fortune, son statut, sa famille.

Là où les autres condamnés pleurent, Killa compte. Sa perception lit les visages comme des parchemins de contrats ; sa mémoire retient chaque dette, chaque prix, chaque juge à soudoyer du marché noir de la Cité des Artisans. Il sait pourquoi les gardes toussent à la même heure, qui achète une lame, qui hurle le plus fort quand on nomme le Sapa.

Sa femme l'a abandonné : elle pourrait regretter... ou le trahir. Ses 500 pièces d'or sont cachées quelque part en ville.

La Milice lui a appris une lame d'honneur quand ses chiffres n'ont plus pu payer ; les ruelles du Marché d'Or lui ont appris l'esquive — un marchand qui refuse la corde apprend à courir et à frapper. Il ne veut pas mourir dans la chasse : pour un négociateur, il sait tenir une lame, et il tient longtemps.

Équipement
Aucun équipement
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